2015-04-02(Thu)

蒸氣龐克系列總合推廣文:What a beautiful     ......

(前言的前言)

老實說剛開始想寫總合推廣文時我非常心虛
因為...........我雖然喜歡蒸氣龐克,但由於種種不可抗力因素我竟然到現在還沒玩過此系列開山始祖的蒼天のセレナリア.....
內心掙扎了幾天後
對此系列的愛終於勝過了罪惡感
反正是一篇半個腦殘粉寫給自己爽的爽文就對ㄌ

好咧那就讓我們開始吧ヾ( ´-`)ノ


前言

所謂的蒸氣龐克系列(スチームパンクシリーズ,簡稱スチパン),就是指日本遊戲公司Liar-soft從2006年開始推出的一系列共同世界觀的遊戲(+一本小說)的總稱,而寫劇本的人從頭到尾只有一個,她叫做櫻井光。
至於是何時開始被叫成蒸氣龐克系列的,已經不可考了.......(有人知道的話請告訴我)

老實說,以世界觀來講,它...............應該不能算是正統的蒸氣龐克。
除了被廢氣染黑的天空和蒸汽動力之外,其他東西基本上都是把現代科技前面加上機關式三個字而已,例如:機關式調理器具之類的.........黃雷小說集還有出現液晶螢幕咧

那麼就來簡單說明一下蒸氣龐克系列的世界吧。
在這個世界中,蒸氣文明異常發達,不斷排放的灰煙將「青空」一詞從人們的記憶中抹滅,對人們來說,天空是灰色的。部分耆老們仍然記得已經失去的那片天空,但對年輕人來說「天藍色」這個概念就像童話或都市傳說一般虛幻。

以地理來說這個世界分成兩個部分,
一是地球,故事中稱為西享/西亨(發音一樣),地名、國家或人名或多或少和三次元有牽扯但基本上可以當成架空。西享的天空是灰色。
二是秘境カダス(Kadath,捏他自克蘇魯神話中的架空地名),或者可以說是惑星カダス。位於大英帝國北方海上的一道門將カダス和西享隔離,而カダス內部又藉由被稱為《世界的水殼》的一道障壁分隔成《既知世界》和《未知世界》,許多不同於人類的異種族定居在這個秘境中。在《未知世界》中仍然保有藍色的天空。
目前的蒸氣龐克六部曲中,蒼、赫、白的舞台位在カダス,黑、紫、黃的舞台則在西享。

因為寫手櫻井光熱愛克蘇魯神話,劇中會出現很多各式各樣的克蘇魯捏他,以西享為舞台的漆黑、紫影和黃雷還另外捏他了許多三次元名人以及文學名著,簡單說就是個對考據黨很壞能讓考據黨玩得很開心的作品!
給有意跳坑的人先打個預防針,

1.不要期待事事都有合理的解釋
2.不要期待所有CP都會在一起
3.不要期待H
4.不要期待H
5.不要期待H

雖然整個系列在理論上都是R-18,實際上卻是R-18(笑)!
對蒸氣龐克的H抱有期待是不行的!都看清楚了喔!不要期待H!OK那就正式開始吧!マグロマグロマグロマグロマグロマグロマグロマグロ
除了蒼天外各作劇情都有在各自的推廣文中簡述了,因此內文會以我對遊戲本身的看法為主。
首先來看個影片吧。



這是2011年蒸氣龐克系列前三作全語音重製(簡稱FVR)的預告,在圈子中非常有名,據說每次貼上來就有高機率推新人同好下坑。

至於我為什麼要貼,因為很帥。(超爛的理由

各作品簡介

蒼天のセレナリア - What a beautiful world -
2006年7月7日發售

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(左:2006年封面/右:2011年重製版封面)

第一個作品就要略過真的是............非常抱歉。
因為畫風關係我沒有選擇先玩蒼天,等我確定自己出不了坑想回頭補完時已經到處都買不到了。
這裡還是官腔簡介一下:

西曆1902年,兩名少女コニー以及シェラ駕駛著飛天艇翱翔於カダス的邊境都市上空,她們夢想著前往北央大陸的彼方、那無人知曉的《未知世界》,親眼看看那些不曾見過的事物。某天她們和北央帝國的邊境部隊起了爭執,無路可逃之下衝進了被稱為世界盡頭的《世界的水殼》。成功突破了《世界的水殼》之後,映入少女們眼簾的是──

藍色的天空。藍色的大海。夢想中的《未知世界》。
隨後她們在《未知世界》中和遭到帝國滅門、廢位的某國家前王子カルベルティ相遇,少女們的冒險就此展開。


快要迎接十周年(...)的蒸氣龐克第一作,和未來的其他系列作呈現強烈的對比,少年少女們的冒險譚。
據說許多蒸氣龐克系列的特徵兼用卡或是櫻井慣用的筆法在蒼天中都是看不到的。

OP動畫:



赫炎のインガノック - What a beautiful people -
2007年11月22日發售

STPK_2.jpg

(左:2007年封面/右:2011年重製版封面)

「某個人所夢見的世界。曾在夢中見過的世界。如此瘋狂、如此殘酷,滿溢著憂傷,卻又如此地燦爛耀眼──」

我個人覺得赫炎是六作中最難以用文字形容的一部作品,有人說它做為H Game完全不及格,但做為一部數字龐克Game卻是傑作,與其把它分類成H Game,不如說它是成人遊戲。

在這個故事中,都市インガノック遭到異常現象《無限霧》隔離長達十年,街道化為異形肆虐的地獄,怪病向人們襲來,階級差別使現實變得更加殘酷。人們在都市中苟延殘喘,無奈、悲哀、憤怒、絕望,各式各樣的情感交織,就像副標題What a beautiful people,赫炎敘述的就是人們本身的故事,或者可以說是一個關於「生命」的故事。不論是主角群還是形形色色的都市居民,每個人都在尋找自己生於這片焦土的意義、在這個脫離常軌、毫無法則可循的瘋狂世界中掙扎,就算微弱也想盡全力抓住最後的一絲希望。最終章揭開真相的場面我現在想起來依舊鳥肌,真相十分殘酷,但同時也是一首讚歌,一方面勾起對逝去生命的緬懷,另一方面卻又充滿對未來無限可能性的憧憬,如果對一本書最極致的讚美是「讀它」,那赫炎就是:玩它。

赫炎也被稱為所謂的雰囲気ゲーム,比劇情更引人入勝、叫人欲罷不能的是櫻井女史和大石老師營造的世界觀。大石龍子老師的畫完美還原了這個殘酷的世界,其他作品或許可以換人畫,只有赫炎我覺得唯有大石老師才畫得出來,強烈建議玩完後要去看設定集

從赫炎開始出現系列名物兼用卡戰鬥(テンプレ戦闘),指的是男主角無雙處刑Time,大部分時候都是將敵人一擊必殺而且文本都差不多,當成櫻井偷懶就對了,老實說並不是人人都能接受的表現手法,雖然......我很喜歡。
另外,雖說整個系列的BGM都很出色,但赫炎(和之後的漆黑)的BGM在我心中更是數一數二。

OP動畫:



漆黒のシャルノス - What a beautiful tomorrow -
2008年11月21日發售

STPK_3.jpg

(左:2008年封面/右:宣傳海報)

「等待,以及希望。」

以大英帝國倫敦為舞台的蒸氣龐克系列第三作、恐怖ADV,描述少女メアリ為了解救友人而和神秘男子「M」訂下契約,作為怪物的誘餌奔走於夜晚的倫敦巷道,在一次次面對恐怖的過程中逐漸觸及到關於M的真實以及陰謀的中心,是個充滿黑暗要素、非常非常不適合在大半夜玩的作品。

漆黑的主題為「明日」,對於未知的明天,有些人懷抱著希望和期待,有些人感到恐懼與絕望,有些人永遠不放棄明天,有些人失去了往未來踏出下一步的勇氣..........今日與明日、於暗夜中橫行的吃人怪物的傳聞、蠢動的陰謀,為了幫助遭遇怪物後陷入沉睡的摯友シャーロット,主角メアリ在M的帶領下逐漸深入這個都市的黑暗角落,因人們形形色色的思念而感到痛苦、困惑、猶豫,但永不放棄的這個信念超越一切、帶來了足以邁向明日的勇氣,漆黑描述的就是這樣一個故事。此外漆黑也是系列中我覺得在描寫角色與戲份的拿捏上做得最好的,主要角色群當然不用說,對各章節配角的描寫也同樣深入立體,雖然赫炎和紫影也是採用類似的方式進行故事並且做得不錯,但赫炎的篇幅稍微短了一點,留下很多想像空間,而紫影則著重在リリィ的成長和心境變化。相較之下漆黑在每組配角身上都用了整整兩個章節,從メアリ和他們相遇、事件發生到背後的動機與心理都交代得很清楚(當然也包括最後的下場......),加上使用了大量三次元人名、著名文學、英國民間傳說的捏他來連接角色與劇情,將英國舞台的魅力發揮得淋漓盡致,灰暗色調的畫面呈現出污染與霧氣交融形成的矛盾之美,OP和BGM更是個人心中的TOP 1。

但漆黑最為人詬病的地方就是它那對心臟很不好的SLG part,主要是利用走格子的方式操控メアリ避開怪物到達各個指定地點,不但麻煩(大部分關卡不會跟你講地點在哪,要自己計算或是看攻略)還是公認的高難度,更扯的是遊戲總共十章,鬼抓人應該有個十幾場吧,而且作為獎勵的CG還一定要達成某些條件才會出現,在不好的意味上很能體會主角的心情.............FVR重製版可以一開始就選擇跳過,但個人覺得作為劇情的一環還是很值得挑戰看看。

最後放上個人偏愛的一首日常系BGM〈夕暮の花たち/静けさの日〉↓



OP動畫:



白光のヴァルーシア - What a beautiful hopes -
2009年11月20日發售

STPK_4.jpg

(圖:Key Visual)

「來,編織故事吧,以喜悅、以悲傷、以那在星空之下紡織出的夢。乘著歌、乘著話語,機關與幻想交融、沙漠中白光的幻影──」

蒸氣龐克系列第四作,Liar-soft第一部全語音的作品、寫手櫻井光初次挑戰群像劇,同時也是六部曲中個人覺得最硬最挑人的.........

白光的主要角色群多達11人,一般認定上的主角是アスル跟クセル(他們倆個的戲份也真的比較多),其他九個角色在定位上較為模糊,但今天要是換一個視點說故事,他們確實也都是能夠成為主角的人.......只能說因為白光打著Boy meets Girl的宣傳標語,連封面也是アスル跟クセル,讓人忍不住就順理成章地就把他們當成主角了。以一部群像劇來說.............個人覺得白光還有很多地方需要加強,尤其是在切換視點與銜接這方面做得不是很好,連帶拖累了劇情進行的節奏,詳情可以參照白光推廣文。加上世界觀設定又是我接觸過的五作中最龐大的(大到甚至有些難以消化的地步),要知道我好歹也在沒人帶的情況下跌跌撞撞啃完了赫黑紫黃,從來沒在叫世界觀好複雜專有名詞好多,雖然遊戲裡都會有辭典,但白光我只能說................櫻井太看得起玩家了,以為玩家都跟得上她的步調。所以白光在我心中的地位其實相當微妙(事實上應該對很多人都是,不然亞馬遜上的價格沒道理這麼慘......),作為蒸氣龐克系列的其中一部,我喜歡白光,但要是把白光獨立出來再問我喜不喜歡,我的回答可能會變得保留許多。以上都是肺腑之言。綜合以上原因,個人不推薦從白光入門,當然從白光開始的人也不是沒有,但我目前只遇過一個,建議是照順序玩或是等到確定自己對蒸氣龐克有愛後再來玩。

講了很多白光的缺點,現在就來講講優點吧。白光在角色描寫方面完全不遜於其他系列作,該有的兼用卡戰鬥也有,在氣氛營造上也是一貫的高水準;大石龍子老師的畫風得到了最好的發揮,艷麗的色彩帶出一股繪本般的魔幻氛圍,也充分表現出沙漠都市中各式各樣的人種、物種、文化相互交流時碰撞出的活力,單純以享受畫面和氣氛來說,白光是個不錯的選擇。

OP動畫:



紫影のソナーニル - What a beautiful memories -
2010年11月26日發售

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(左:遊戲封面/右:Key Visual)

「曾有過許多的思念。曾有過許多的記憶。在那裡,那些已經失去的事物,確實曾經存在過──」

個人的入門作兼系列中最喜歡的作品,似乎也是目前知名度最高的一作(不然也不會挑上它來移植吧),同時也是個..................故事還沒開始就先發了一個300萬人重量級便當的作品。

紫影的主題為「回憶」、「感情」與「愛」,主角エリシア為了追尋災害的真相,前往那所有生命都已經消失的禁忌之地紐約,在殘破不堪的遺物中看見了人們曾經擁有的記憶、人們存在過的證明,並在旅程中逐漸想起她在失去戀人後就遺忘了的各種感情。同時在地下世界,沒有記憶的少女リリィ以盡頭的曼哈頓為目標展開旅程,途中邂逅了那些遺物的主人們,藉由エリシア和リリィ兩人所看見的事物來還原人們的思念及《大消失》的真相。在無情的災害過後,究竟有什麼是能夠被遺留下來的?又有什麼是能被記住的?失去重要事物的痛苦是否只能藉由遺忘來撫平?人們曾經懷抱的情感和回憶如今又在何方?對我來說紫影敘述的就是這樣一個故事。

和其他作品不同的是,紫影讓兩個不同視點的主角同時進行故事。地上的廢墟紐約是一片灰色,彷彿在嘲笑エリシア面對殘酷現實時的無能為力,卻又帶著一股寧靜的哀愁與安穩;紫色的地下世界紐約人聲鼎沸,但包裹在華美、童話般的糖衣之下的卻是對於被異形奪走身體與記憶的恐懼,雙主角視點交錯之下讓人產生一種好像有兩個世界的錯覺。就我自己的感覺來講,地下世界在設定上其實有點類似赫炎的異形都市,居民都生活在對異形的恐懼中、身體產生變異,而街道也同樣呈現破敗的樣貌。不同的是地下世界的主要色調為紫色,和陰暗的異形都市比起來多了一點浪漫和詭譎的氛圍,如果說赫炎是將現實明明白白地攤在玩家眼前,那地下世界就是用幻想將現實包裝起來,空有瑰麗迷人的表象,內在已是傷痕累累。

世界觀融合了綠野仙蹤、愛麗絲夢遊仙境與克蘇魯神話等要素,老掉牙一點的形容就是非常羅曼蒂克(這是我所能想到最接近的形容詞嗚嗚),劇情比起其他幾作較為簡潔易懂但同樣深入人心,據說擔當リリィ配音員的かわしまりの小姐在讀大綱時就大哭了。被同好評論為男女通吃的作品,有意試水溫的話個人非常推薦從紫影開始!絕對不是因為我最廚紫影!

有PSP及Xbox全年齡移植版《紫影のソナーニルRefrain - What a beautiful memories -》,追加了新劇情與後日談,但強烈建議玩過PC版再玩移植版

OP動畫:



黄雷のガクトゥーン - What a shining braves -
2012年12月21日發售

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(左:遊戲封面/右:Fan Disk封面)

「光輝──那是人人羨妒的尊貴之物。然而,至今仍未有人能夠觸及。」

現階段的蒸氣龐克系列最新作,劇情走向和風格都與前幾作大相逕庭,就連副標題也不是說好的beautiful而是shining,描述一個全心守護人們的未來、奮戰不懈的英雄的故事,同時也被公認為最適合動畫化的一作(姑且不論動畫化的可能性)。

我流解讀本作中心思想為「光輝」、「突破命運」以及「邁向未知的明日」,繼赫炎後很難得地再次將重點放在成人男性主人公身上。主角ニコラ・テスラ以史上第一個轉學生的身分進入法國マルセイユ海上學園都市,宣稱有個巨大的陰謀正逼近學園,而他將親手拯救被這殘酷命運所詛咒的每個人。這段發言引起了學園掌權者《統治會》的注意,ニコラ・テスラ漫長生涯中的另一場戰鬥就這樣展開了。本作描寫的是個從一開始就在各種意味上極為成熟的主角(而不是走以往讓主人公一步步成長的路線),白話一點來說就是──虐菜。黃雷的劇情走向相當王道,事件最後基本上都是英雄打反派的展開,加上學園都市和巨大機器人要素,使它顯得比前幾作更大眾向;可能也因為劇情已經這麼王道了,戰鬥場面不能再用兼用卡混下去,取而代之的是詳細的過程描寫及畫面演出,總而言之就是非常地向主流靠攏,但這並不表示黃雷失去了蒸氣龐克系列的特徵,不如說是為了將作品推廣出去而做出的些許調整。說故事的節奏較為輕快,搭配上鮮明的角色和帶有貴族沙龍風格的BGM,讓人很容易地融入劇情,就算是從前幾作玩下來也不會覺得不適應,最終章更是將學園舞台做了一個很好的發揮(個人看法),加上與前幾作的牽扯不算多,從黃雷入門我覺得也並無不可,但強烈建議玩過紫影看完WEB小說再玩黃雷

黃雷還是有些個人覺得美中不足的地方,前幾作(赫黑紫)主要是靠主角+一到兩名該章重要配角推進劇情,對配角們的描寫深刻到位,幾乎可以說他們就是該章節的主角;但黃雷前期是以兩位主角接受委託解決事件的方式進行故事,重點大都還是放在主角們身上,而配角就真的只是配角,並沒有用太多篇幅描寫他們的個性或心理,這是我覺得比較可惜的部分。叫我這個喜歡小傲嬌リュパン的人備感煎熬......可能官方自己也心虛了所以隔年特地出了一片FD→黄雷のガクトゥーン:シャイニングナイト但還是有配角沒出場,残 念 だ っ た な !

OP動畫:
黃雷的OP在個人心中可以算系列前三,當初就是看了OP才決定要玩黃雷的,開遊戲也幾乎不會跳掉XD



結語

寫完這篇腦細胞已死一半所以就讓我簡單作結束吧。

對於蒸氣龐克系列,只能說喜歡的人就會非常喜歡、不喜歡的你怎麼逼都沒用,所以我寫這篇文章最大的目的就是引起更多人對蒸氣龐克的興趣!
然後就會有人自動自發地跳進坑來了!就像我一樣!
幾個月前曾經有人在ASK說我寫的推廣文很有用,那時候真的覺得很開心,但同時又擔心自己到底有沒有把這些作品的魅力之處好好地表達出來。・゚・(つД`゚)・゚・
總之就是希望能把蒸氣龐克的好讓全世界都知道!
本來還想整理一篇相關書籍和周邊列表,但這個坑實在太大了我自己也填不完,有興趣的勇者就請自行到wiki查看囉→桜井光作品@ウィキ
有什麼不清楚的地方或是錯字都歡迎在ASK提出,能回答的會盡量回答!

哪天櫻井願意出新作了會再來更新!

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哪裡有坑哪裡去
最近的煩惱是書架不夠大
蘿莉控末期沒藥救

對地雷越來越無感
...啊無感不就不能叫地雷了嘛


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↓愛[*´ω`人´ω`*]愛↓

(╬゚д゚)寫不完乾脆不寫了,反正看到旁邊畫什麼就是萌什麼啦(真隨便)

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